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liberty8Table.cc File Reference
#include "osl/effect/liberty8Table.h"
#include "osl/boardTable.h"
#include "osl/stl/vector.h"
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <algorithm>
Include dependency graph for liberty8Table.cc:

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Namespaces

 osl
 attackDefense.h
 
 osl::effect
 利きを局面に持たせるためのコード.
 

Constant Groups

 osl
 attackDefense.h
 
 osl::effect
 利きを局面に持たせるためのコード.
 

Functions

static bool osl::effect::hasShortMove (Ptype ptype, int dx, int dy, int dx0, int dy0)
 黒の攻め方の駒ptype から dx, dyの位置にdirectMoveがあるか? More...
 
static bool osl::effect::hasLongMove (Ptype ptype, int dx, int dy, int dx0, int dy0)
 黒の攻め方の駒ptype から dx, dyの位置にInDirectMoveがあるか? ただし,隣で伸ばした先が8近傍内に無い場合は shortMoveにする また,目的のちょうど対称の時もshortMoveにする More...
 
static unsigned char osl::effect::shortMaskOf (Ptype ptype, int dx, int dy)
 黒の攻め方の駒ptype から dx, dyの位置にいる白玉の 近隣 Dir(白玉に白の目から見てDirの動き到達可能なマス) に 利きを持つ場合は dirToMask(Dir)が0, そうでない場合は1 More...
 
static unsigned int osl::effect::directionOf (int dx, int dy)
 -dx, -dyの動きが黒に取って, dir であるときに 1<<dirを返す dx, dyは 8近傍の動きのみ許す More...
 
std::ostream & osl::effect::operator<< (std::ostream &os, LongEffect8 const &longEffect)