12 template struct QuiescenceGenerator<BLACK>;
13 template struct QuiescenceGenerator<WHITE>;
47 template void QuiescenceGenerator<BLACK>::escapeFromLastMove<PieceEval>(
const NumEffectState&, Move, MoveVector&);
48 template void QuiescenceGenerator<WHITE>::escapeFromLastMove<PieceEval>(
const NumEffectState&, Move, MoveVector&);
50 template void QuiescenceGenerator<BLACK>::escapeFromLastMove<eval::ProgressEval>(
const NumEffectState&, Move, MoveVector&);
51 template void QuiescenceGenerator<WHITE>::escapeFromLastMove<eval::ProgressEval>(
const NumEffectState&, Move, MoveVector&);
53 template void QuiescenceGenerator<BLACK>::escapeFromLastMove<eval::ml::OpenMidEndingEval>(
const NumEffectState&, Move, MoveVector&);
54 template void QuiescenceGenerator<WHITE>::escapeFromLastMove<eval::ml::OpenMidEndingEval>(
const NumEffectState&, Move, MoveVector&);